Eingabepanel: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Eingabepanel spielen eine wichtige Rolle im Finale jeder Folge von [[Puerto Patida]]. Auf ihnen wird der Code eingegeben, den die [[Angeschwemmte Person|Angeschwemmten]] im sich im Lauf ihrer Zeit auf der Insel erarbeitet haben. Mit der korrekten Eingabe haben die Angeschwemmten die Möglichkeit, [[BürgerInnen]] von Puerto Patida zu werden,
 
Die Eingabepanel spielen eine wichtige Rolle im Finale jeder Folge von [[Puerto Patida]]. Auf ihnen wird der Code eingegeben, den die [[Angeschwemmte Person|Angeschwemmten]] im sich im Lauf ihrer Zeit auf der Insel erarbeitet haben. Mit der korrekten Eingabe haben die Angeschwemmten die Möglichkeit, [[BürgerInnen]] von Puerto Patida zu werden,
  
==Staffel 1: Im Leuchtturm==
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==Die verschiedenen Eingabepanels==
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===Staffel 1: Im Leuchtturm===
 
Im [[La Lumturo|Leuchtturm]] stand in Staffel 1 das Eingabepanel. Dort hatte [[Bert Baguette]] eine interessante Konstruktion gebaut: Zunächst mussten die Angeschwemmten Strom für das Eingabepanel erzeugen, indem sie über [[Zitteraal]]e liefen. Am Eingabepanel selbst mussten sie sich zunächst entscheiden, ob sie den [[Ausweisdrucker]] oder den [[Teleporter]] betätigen wollten.
 
Im [[La Lumturo|Leuchtturm]] stand in Staffel 1 das Eingabepanel. Dort hatte [[Bert Baguette]] eine interessante Konstruktion gebaut: Zunächst mussten die Angeschwemmten Strom für das Eingabepanel erzeugen, indem sie über [[Zitteraal]]e liefen. Am Eingabepanel selbst mussten sie sich zunächst entscheiden, ob sie den [[Ausweisdrucker]] oder den [[Teleporter]] betätigen wollten.
 
*Bis zur Folge {{Folge|S01F11|kurz}} hatte das Eingabepanel die Tasten Orange, [[Blau]], Gelb, Grün, Magenta und [[Cyan]].
 
*Bis zur Folge {{Folge|S01F11|kurz}} hatte das Eingabepanel die Tasten Orange, [[Blau]], Gelb, Grün, Magenta und [[Cyan]].
 
*Von Folge {{Folge|S01F12|kurz}} bis zum Finale der ersten Staffel hatte das Eingabepanel die Tasten Kokosnuss, Banane, Orange, Kiwi, Ananas und Zitrone.
 
*Von Folge {{Folge|S01F12|kurz}} bis zum Finale der ersten Staffel hatte das Eingabepanel die Tasten Kokosnuss, Banane, Orange, Kiwi, Ananas und Zitrone.
  
==Staffel 2: Im Vulkan==
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===Staffel 2: Im Vulkan===
 
Am Ende der ersten Staffel war der Leuchtturm eingestürzt, und mit ihm das alte Eingabepanel. Das neue Folgenfinale fand von nun an im [[Vulkan Magma Spimo]] statt, wo die Angeschwemmten die Aufgabe hatten, die [[Erdbebenmaschine]] für zwei Wochen zu stoppen. Diese war von der [[Mysteriöse Person|mysteriösen Person]] dort installiert worden. Nach dem Lösen verschiedener Aufgaben in verschiedenen Räumen kamen die Angeschwemmten in einen dritten Raum, wo das neue Eingabepanel stand. Dieses hatte aber keine festen Knöpfe mehr, sondern war mit einer Tastatur versehen, mit der man Wörter oder Zahlen eingeben konnte. Mit der Eingabe des richtigen Codes wurde der Timer der Erdbebenmaschine um 2 Wochen zurückgesetzt.
 
Am Ende der ersten Staffel war der Leuchtturm eingestürzt, und mit ihm das alte Eingabepanel. Das neue Folgenfinale fand von nun an im [[Vulkan Magma Spimo]] statt, wo die Angeschwemmten die Aufgabe hatten, die [[Erdbebenmaschine]] für zwei Wochen zu stoppen. Diese war von der [[Mysteriöse Person|mysteriösen Person]] dort installiert worden. Nach dem Lösen verschiedener Aufgaben in verschiedenen Räumen kamen die Angeschwemmten in einen dritten Raum, wo das neue Eingabepanel stand. Dieses hatte aber keine festen Knöpfe mehr, sondern war mit einer Tastatur versehen, mit der man Wörter oder Zahlen eingeben konnte. Mit der Eingabe des richtigen Codes wurde der Timer der Erdbebenmaschine um 2 Wochen zurückgesetzt.
  
==Sonderfolgen==
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===Sonderfolgen===
 
In einigen Sonderfolgen mussten die Angeschwemmten keins der klassischen Eingabepanel betätigen. So musste zum Beispiel [[Lopaker Viandisto|Lopaker]] stattdessen im Finale ein Zahlenschloss an einer Wegfahrsperre öffnen<ref>{{Nachweis|S01F14}}</ref> und [[Jan Leterportisto|Jan]] den Code eines Tresors herausfinden<ref>{{Nachweis|S01F15}}</ref>.
 
In einigen Sonderfolgen mussten die Angeschwemmten keins der klassischen Eingabepanel betätigen. So musste zum Beispiel [[Lopaker Viandisto|Lopaker]] stattdessen im Finale ein Zahlenschloss an einer Wegfahrsperre öffnen<ref>{{Nachweis|S01F14}}</ref> und [[Jan Leterportisto|Jan]] den Code eines Tresors herausfinden<ref>{{Nachweis|S01F15}}</ref>.
  

Version vom 14. September 2016, 11:35 Uhr

Die Eingabepanel spielen eine wichtige Rolle im Finale jeder Folge von Puerto Patida. Auf ihnen wird der Code eingegeben, den die Angeschwemmten im sich im Lauf ihrer Zeit auf der Insel erarbeitet haben. Mit der korrekten Eingabe haben die Angeschwemmten die Möglichkeit, BürgerInnen von Puerto Patida zu werden,

Die verschiedenen Eingabepanels

Staffel 1: Im Leuchtturm

Im Leuchtturm stand in Staffel 1 das Eingabepanel. Dort hatte Bert Baguette eine interessante Konstruktion gebaut: Zunächst mussten die Angeschwemmten Strom für das Eingabepanel erzeugen, indem sie über Zitteraale liefen. Am Eingabepanel selbst mussten sie sich zunächst entscheiden, ob sie den Ausweisdrucker oder den Teleporter betätigen wollten.

  • Bis zur Folge S01F11 hatte das Eingabepanel die Tasten Orange, Blau, Gelb, Grün, Magenta und Cyan.
  • Von Folge S01F12 bis zum Finale der ersten Staffel hatte das Eingabepanel die Tasten Kokosnuss, Banane, Orange, Kiwi, Ananas und Zitrone.

Staffel 2: Im Vulkan

Am Ende der ersten Staffel war der Leuchtturm eingestürzt, und mit ihm das alte Eingabepanel. Das neue Folgenfinale fand von nun an im Vulkan Magma Spimo statt, wo die Angeschwemmten die Aufgabe hatten, die Erdbebenmaschine für zwei Wochen zu stoppen. Diese war von der mysteriösen Person dort installiert worden. Nach dem Lösen verschiedener Aufgaben in verschiedenen Räumen kamen die Angeschwemmten in einen dritten Raum, wo das neue Eingabepanel stand. Dieses hatte aber keine festen Knöpfe mehr, sondern war mit einer Tastatur versehen, mit der man Wörter oder Zahlen eingeben konnte. Mit der Eingabe des richtigen Codes wurde der Timer der Erdbebenmaschine um 2 Wochen zurückgesetzt.

Sonderfolgen

In einigen Sonderfolgen mussten die Angeschwemmten keins der klassischen Eingabepanel betätigen. So musste zum Beispiel Lopaker stattdessen im Finale ein Zahlenschloss an einer Wegfahrsperre öffnen[1] und Jan den Code eines Tresors herausfinden[2].

Trivia

Die Entscheidung für den Wechsel des Eingabepanels in der Mitte von Staffel 1 entstand, da die Kandidatin Susanne es im Finale schaffte, die richtigen Farben zu drücken, ohne dass der Spielleiter Johannes überhaupt die möglichen Farben vorgelesen hatte[3].

Einzelnachweise