Little Corneo: Unterschied zwischen den Versionen

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Little Corneo wird zu zweit gespielt und ist eine sehr vereinfachte Form von [[Triple Corneo]]<ref>{{Nachweis|S01F07|34:57}}</ref>.  
  
 
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*Die SpielerInnen haben jeweils drei Karten auf der Hand: Palmenblatt, Koralle und Säbel.
 
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*Beide SpielerInnen wählen eine Karte aus und legen sie vor sich ab. Im Anschluss wird gleichzeitig herumgedreht.  
 
*Beide SpielerInnen wählen eine Karte aus und legen sie vor sich ab. Im Anschluss wird gleichzeitig herumgedreht.  
*Wer drei Stiche macht, gewinnt. Stiche werden wie folgt erzielt:
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**Palmenblatt umwickelt die Koralle
 
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**Koralle zerstört den Säbel  
 
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**Säbel zerschneidet das Palmenblatt
 
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**Spielen beide Personen die selbe Karte aus, kommt kein Stich zustande.
 
**Spielen beide Personen die selbe Karte aus, kommt kein Stich zustande.
*Gewinnt man, so muss man drei Mal hintereinander "''Corneo! Corneo! Corneo!''" rufen.
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*In der nächsten Runde hat man wieder alle drei Karten zur Verfügung.
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*Wer drei Stiche macht, gewinnt und muss drei Mal hintereinander "''Corneo! Corneo! Corneo!''" rufen.
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In einer Variante des patidischen Spiele-Klassikers, die der Besitzer des [[Spieleladen]]s [[Matthias von Ludanton]] einführen wollte, gibt es die vierte Karte "[[Das Loch]]"; jedoch ist diese Variante des Spiels stark umstritten, da die verschiedenen Karten dort nicht die gleichen Gewinnchancen haben. Die Stichverteilung der Karte "Das Loch" sieht nämlich folgendermaßen aus:
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*Koralle fällt ins Loch
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*Palmenblatt deckt Loch ab
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*Säbel kann Loch nicht angreifen
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Somit können der Säbel und die Koralle nur in einem Fall gewinnen, das Palmenblatt und das Loch aber in zwei Fällen<ref>{{Nachweis|S02F05|36:18}}</ref>.
  
 
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[[Kategorie:Gegenstände]]
 
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Aktuelle Version vom 23. September 2016, 10:30 Uhr

Little Corneo wird zu zweit gespielt und ist eine sehr vereinfachte Form von Triple Corneo[1].

Regeln

  • Die SpielerInnen haben jeweils drei Karten auf der Hand: Palmenblatt, Koralle und Säbel.
  • Beide SpielerInnen wählen eine Karte aus und legen sie vor sich ab. Im Anschluss wird gleichzeitig herumgedreht.
  • Stiche werden wie folgt erzielt:
    • Palmenblatt umwickelt die Koralle
    • Koralle zerstört den Säbel
    • Säbel zerschneidet das Palmenblatt
    • Spielen beide Personen die selbe Karte aus, kommt kein Stich zustande.
  • In der nächsten Runde hat man wieder alle drei Karten zur Verfügung.
  • Wer drei Stiche macht, gewinnt und muss drei Mal hintereinander "Corneo! Corneo! Corneo!" rufen.

Variation

In einer Variante des patidischen Spiele-Klassikers, die der Besitzer des Spieleladens Matthias von Ludanton einführen wollte, gibt es die vierte Karte "Das Loch"; jedoch ist diese Variante des Spiels stark umstritten, da die verschiedenen Karten dort nicht die gleichen Gewinnchancen haben. Die Stichverteilung der Karte "Das Loch" sieht nämlich folgendermaßen aus:

  • Koralle fällt ins Loch
  • Palmenblatt deckt Loch ab
  • Säbel kann Loch nicht angreifen

Somit können der Säbel und die Koralle nur in einem Fall gewinnen, das Palmenblatt und das Loch aber in zwei Fällen[2].

Trivia

Das Spiel kann hier als PDF heruntergeladen werden.

Einzelnachweis

  1. S01F07 UhrSymbol.png 34:57 Min.
  2. S02F05 UhrSymbol.png 36:18 Min.