Little Corneo: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | *Die SpielerInnen haben jeweils drei Karten auf der Hand: Palmenblatt, Koralle und Säbel. | ||
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| + | **Palmenblatt umwickelt die Koralle | ||
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| + | In einer Variante des patidischen Spiele-Klassikers, die der Besitzer des [[Spieleladen]]s [[Matthias von Ludanton]] einführen wollte, gibt es die vierte Karte "[[Das Loch]]"; jedoch ist diese Variante des Spiels stark umstritten, da die verschiedenen Karten dort nicht die gleichen Gewinnchancen haben. Die Stichverteilung der Karte "Das Loch" sieht nämlich folgendermaßen aus: | ||
| + | *Koralle fällt ins Loch | ||
| + | *Palmenblatt deckt Loch ab | ||
| + | *Säbel kann Loch nicht angreifen | ||
| + | Somit können der Säbel und die Koralle nur in einem Fall gewinnen, das Palmenblatt und das Loch aber in zwei Fällen<ref>{{Nachweis|S02F05|36:18}}</ref>. | ||
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| − | + | Das Spiel kann [http://puertopatida.podspot.de/files/Little_Corneo.pdf hier als PDF] heruntergeladen werden. | |
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Aktuelle Version vom 23. September 2016, 10:30 Uhr
Little Corneo wird zu zweit gespielt und ist eine sehr vereinfachte Form von Triple Corneo[1].
Regeln
- Die SpielerInnen haben jeweils drei Karten auf der Hand: Palmenblatt, Koralle und Säbel.
- Beide SpielerInnen wählen eine Karte aus und legen sie vor sich ab. Im Anschluss wird gleichzeitig herumgedreht.
- Stiche werden wie folgt erzielt:
- Palmenblatt umwickelt die Koralle
- Koralle zerstört den Säbel
- Säbel zerschneidet das Palmenblatt
- Spielen beide Personen die selbe Karte aus, kommt kein Stich zustande.
- In der nächsten Runde hat man wieder alle drei Karten zur Verfügung.
- Wer drei Stiche macht, gewinnt und muss drei Mal hintereinander "Corneo! Corneo! Corneo!" rufen.
Variation
In einer Variante des patidischen Spiele-Klassikers, die der Besitzer des Spieleladens Matthias von Ludanton einführen wollte, gibt es die vierte Karte "Das Loch"; jedoch ist diese Variante des Spiels stark umstritten, da die verschiedenen Karten dort nicht die gleichen Gewinnchancen haben. Die Stichverteilung der Karte "Das Loch" sieht nämlich folgendermaßen aus:
- Koralle fällt ins Loch
- Palmenblatt deckt Loch ab
- Säbel kann Loch nicht angreifen
Somit können der Säbel und die Koralle nur in einem Fall gewinnen, das Palmenblatt und das Loch aber in zwei Fällen[2].
Trivia
Das Spiel kann hier als PDF heruntergeladen werden.