Fischtechnologie: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit Hilfe von Fischen und Meeresfrüchten gelang es ihr, fehlende Generatoren und Mikroprozessoren zu ersetzen. Auch wenn sich die Versorgung mit Ressourcen aufgrund der vielen gestrandeten Schiffe auf Puerto Patida mittlerweile verbessert hat, greifen viele der BürgerInnen aus Tradition auf die gewohnte Technologie zurück. Lediglich die Quallenglühbirnen wurden wegen der von ihnen ausgehenden Geruchsbelästigung weitestgehend durch Feuchtdioden ersetzt.
  
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Mit Hilfe von Fischen und Meeresfrüchten gelang es ihr, fehlende Generatoren und Mikroprozessoren zu ersetzen. Auch wenn sich die Versorgung mit Ressourcen aufgrund der vielen gestrandeten Schiffe auf Puerto Patida mittlerweile verbessert hat, greifen viele der Bürger aus Tradition auf die gewohnte Technologie zurück.
 
  
 
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Auch die Achterbahn [[Ostro Ojo]] wird mit Hilfe von [[Mammutauster]]n und Aalen betrieben
 

Aktuelle Version vom 13. März 2017, 12:11 Uhr

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Fischtechnologie

Die Fischtechnologie basiert auf dem Buch "Technologie Marine" von Marielle Poisson. Sie ist eine der frühen Siedlerinnen und löste als Erste das Problem der mangelhaften Energieversorgung der Insel.

Mit Hilfe von Fischen und Meeresfrüchten gelang es ihr, fehlende Generatoren und Mikroprozessoren zu ersetzen. Auch wenn sich die Versorgung mit Ressourcen aufgrund der vielen gestrandeten Schiffe auf Puerto Patida mittlerweile verbessert hat, greifen viele der BürgerInnen aus Tradition auf die gewohnte Technologie zurück. Lediglich die Quallenglühbirnen wurden wegen der von ihnen ausgehenden Geruchsbelästigung weitestgehend durch Feuchtdioden ersetzt.


Beispiele

Besonders häufig ist die Verwendung der Zitteraale zur Stromerzeugung, z.B. für den Teleporter im Leuchtturm. Auch die Achterbahn Ostro Ojo wird mit Hilfe von Mammutaustern und Aalen betrieben.